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MÉRIDA, Yuc., 14 de enero de 2026.- Con el objetivo de fortalecer la economía del conocimiento y visibilizar el talento local en el desarrollo de software y videojuegos, fue anunciada la edición 2026 de la Global Game Jam (GGJ) Mérida, que se llevará a cabo del 30 de enero al 1 de febrero, teniendo como sede el Tecnológico de Software.
El anuncio fue realizado por el Comité Organizador de la GGJ Mérida, en colaboración con la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación del Estado de Yucatán (SECIHTI). Esta será la cuarta ocasión en que el evento se desarrolla en la entidad, tras las ediciones de 2018, 2019 y 2020, consolidando a Mérida como la única sede oficial en el sureste mexicano dentro de la red nacional de centros tecnológicos participantes.
Durante la presentación, la titular de la SECIHTI, Geovanna Campos Vázquez, destacó la relevancia de este tipo de encuentros creativos, al señalar que la industria de los videojuegos es actualmente el segundo sector económico más importante a nivel mundial.
" Solo por debajo de la industria armamentista y por encima de la música. El albergar un evento de esta naturaleza coloca a Yucatán en una ruta estratégica para la generación de talento, innovación y soluciones creativas", subrayó.
La Global Game Jam es un maratón creativo de 48 horas, en el que desarrolladores, artistas y diseñadores trabajan en equipos para crear un prototipo de videojuego a partir de una temática revelada de manera simultánea en más de 100 países.
La dinámica del evento contempla tres etapas: integración y conceptualización el viernes, desarrollo técnico el sábado con apoyo de mentores, y cierre de proyectos el domingo, con la carga de resultados en la plataforma internacional.
Como parte de las actividades, el domingo 1 de febrero a partir de las 12:00 horas se realizará una Jornada de Puertas Abiertas (Open House), que permitirá el acceso al público general y a estudiantes interesados en conocer los proyectos desarrollados, dialogar con las y los creadores y explorar las oportunidades académicas y profesionales del sector tecnológico.
El coordinador general del evento, Juan Jesús González Ávila, señaló que esta actividad busca acercar a la sociedad, especialmente a las juventudes, al desarrollo de tecnología desde una perspectiva práctica y profesional, fomentando vocaciones en áreas STEM.
En el contexto nacional, México es el principal mercado de videojuegos en América Latina, con una facturación estimada de 39 mil millones de pesos, y Yucatán ocupa el quinto lugar nacional como estado productor de videojuegos. A nivel local, el sector de servicios de software mantiene un crecimiento anual del 12 por ciento, lo que representa una oportunidad relevante para la inserción laboral del talento joven.
En la edición 2026, México contará con 22 sedes distribuidas en 11 estados, destacando Mérida como el único punto de encuentro del sureste, reforzando su posicionamiento como un referente regional en innovación tecnológica y desarrollo digital.




